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Introducción al aparejo en Maya 2017

Sección Introducción Transcripciones

Resumen del curso

Introducción al aparejo en Maya 2017
Introducción al aparejo en Maya 2017

¡Hola a todos! Eric Kunzendorf aquí. Bienvenidos a mi curso, Introducción al aparejo en maya 2017. Soy profesor asociado de animación en la Universidad de Jacksonville, y llevo más de dos décadas enseñando con éxito modelado y animación a nivel universitario. En este curso, vamos a explorar información básica sobre la disciplina técnica conocida como rigging. Les mostraré cómo simplificar la colocación de las articulaciones y alinear los ejes de rotación, establecer esqueletos para el aparejo, crear controles de aparejo, y cosas por el estilo. También discutiré la unión y el peso del personaje. En este curso, cubriremos la planificación del aparejo teniendo en cuenta lo que el personaje puede tener que hacer, la colocación de los empalmes y la orientación de los ejes utilizando los guiones MEL estándar de la industria, la abstracción de los controles, es decir, el control de un gran número de atributos y objetos utilizando el menor número de atributos posible, los controles de aparejo utilizando FK, IK y IK spline, y las técnicas de unión y ponderación para una animación eficiente del personaje. Al final de este curso, tendrás un conocimiento de nivel introductorio sobre el rigging y te llevarás un personaje animable para utilizarlo en tus propias producciones. Antes de comenzar este curso, sería útil que tuvieras alguna familiaridad con la interfaz y las herramientas de rigging y encuadernación de Maya, pero no es necesario. Espero que me acompañen en este viaje para empezar a aprender a manipular… Así que vamos a empezar.