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Introducción y visión general del proyecto
Hola, soy Justin de Tutores Digitales Pixologic, Proveedor de Entrenamiento Autorizado. En esta serie de lecciones, daremos una mirada introductoria a ZBrush, una poderosa aplicación de escultura, pintura e ilustración. Comenzaremos explorando la interfaz de ZBrush. Y cubriremos el proceso de preparar la geometría para esculpir, para que puedas entrar y empezar a crear muy rápidamente. También hablaremos de los píxeles y de los 2 únicos. flujo de trabajo 5D. Hablaremos de algunos métodos básicos para crear y manipular la geometría en el lienzo. Ahora se cubrirá la subdivisión de la malla y el comienzo del uso de los pinceles para esculpir los detalles, así como las técnicas para pintar los modelos. También cubriremos temas como el enmascaramiento, los grupos poligonales y varios métodos innovadores para construir la geometría, incluyendo ZSpheres, dynamesh y la caja de sombras. Y comenzaremos con algo de geometría simple a medida que avanzamos, y luego progresaremos hacia un enfoque más basado en proyectos a medida que exploremos la escultura, la pintura, el uso de FiberMesh, la iluminación y el renderizado, y la creación de mapas. Ahora ZBrush es una aplicación extremadamente robusta, por lo que sólo seremos capaces de hojear la superficie de muchas de sus herramientas en nuestro tiempo juntos. Sin embargo, puedes encontrar tutoriales más profundos sobre muchos de estos temas en el sitio. Así que con eso, vamos a seguir adelante y empezar a hablar de la interfaz de ZBrush.