Sección Introducción Transcripciones
Introducción y visión general del proyecto
Hola, soy Justin, y en esta serie de lecciones daremos una mirada introductoria a ZBrush, una poderosa aplicación de escultura, pintura e ilustración. Comenzaremos explorando la interfaz de ZBrush, y cubriremos el proceso de preparar la geometría para esculpir para que puedas saltar y empezar a crear. Hablaremos de los píxeles, y el flujo de trabajo único de dos y medio D. Y hablaremos de los métodos básicos para crear y manipular la geometría en el lienzo. Se hablará de la subdivisión de la malla y de cómo empezar a utilizar los pinceles de escultura para añadir detalles, así como de las técnicas para pintar los modelos. También cubriremos temas como el enmascaramiento y los polígonos, y varios métodos innovadores para construir la geometría, incluyendo: ZModeler, Zspheres, dynamesh, y shadowbox. Empezaremos con algo de geometría simple, y luego progresaremos hacia un enfoque más basado en proyectos a medida que exploremos la escultura, la pintura, el uso de malla de fibras, la iluminación y la representación, y la creación de mapas. ZBrush es una aplicación extremadamente robusta, por lo que sólo seremos capaces de hojear la superficie de muchas de estas herramientas en nuestro tiempo juntos. Sin embargo, puedes encontrar tutoriales más profundos sobre muchos de estos temas en el sitio. Así que con eso, vamos a seguir adelante y empezar a hablar de la interfaz.