Sección Introducción Transcripciones
Introducción y visión general del proyecto

Hola y bienvenidos a esta introducción al kit de entrenamiento de Cepillo Z tres presentado por tutores digitales. Mi nombre es Kyle. Voy a ser su instructor durante las próximas horas, guiándoles a través del proceso de aprendizaje de Z brush three y muchas de las herramientas y flujos de trabajo con los que tendrán que estar familiarizados cuando usen esta aplicación. Desde películas de cine a videojuegos de última generación, pasando por anuncios e incluso pre-visualización, el pincel se está convirtiendo rápidamente en un estándar de la industria para crear obras de arte intrincadas y muy detalladas en D y tres D. Cebras. Three incorpora muchas características nuevas y mejoras que realmente desdibujan la línea entre las formas de arte tradicionales y las digitales, y saber cómo utilizar el pincel de manera eficiente es esencial para lograr los resultados deseados. Así que hemos desarrollado una serie de proyectos intuitivos que harán que el aprendizaje de nuevas aplicaciones como el pincel Z sea menos intimidante y le permitirá aplicar estas mismas técnicas y métodos a sus propios proyectos personales. Así que algunas de las características que vamos a ver en este kit de entrenamiento incluyen la importación y el detalle de la malla ING tres D se importa de otras aplicaciones. Vamos a ver cómo podemos utilizar las esferas Z para construir nuestra propia malla de tres D está directamente dentro de la brocha Z. Veremos cómo podemos utilizar los pinceles e, la funcionalidad de la pintura para crear texturas y cómo podemos utilizar las características de transposición para alterar drásticamente la pose de nuestros personajes, así como muchas otras lecciones que están específicamente diseñadas para darle una base sólida para la comprensión de las herramientas y los flujos de trabajo utilizados y el pincel Z. Así que, dicho esto, en la próxima lección continuaremos y empezaremos.