Sección Introducción Transcripciones
Introducción y visión general del proyecto
Hola, soy Josh, de Tutores Digitales, y bienvenidos a Introducción a Unreal Engine 4. En este tutorial, aprenderemos lo básico para trabajar en el Unreal Editor. Empezaremos nuestro viaje aprendiendo lo básico, explorando la interfaz, aprendiendo a navegar y a manipular los puertos de vista, a colocar y a manipular a los actores, y a utilizar eficazmente la geometría BSP. Una vez que nos hayamos acostumbrado a lo básico, nos sumergiremos en el bloqueo de nuestra habitación interior, y aquí aprenderemos cómo la fase de bloqueo es una parte crítica de la creación de niveles en Unreal. Después de eso, reemplazaremos esa geometría con activos de malla estática que se usarán para el aspecto final de nuestro nivel. A partir de aquí todo se pone mejor, porque aprenderemos los fundamentos de la creación de material, que es una de las características más poderosas del motor. Aquí aprenderemos cómo empezar a construir un material desde cero y usarlo para impulsar nuestros materiales de ejemplo. Luego comenzaremos a crear el aspecto final de nuestro nivel, creando un paisaje completo con follaje, luz y partículas. Y, finalmente, rascaremos la superficie de Blueprint, la nueva interfaz de guiones visuales de Unreal Engine 4, creando una luz muy simple que se puede cambiar. Así que para el final de este curso, deberías saber lo básico para trabajar en el Editor de Unreal Engine. Esto te preparará para sumergirte más profundamente en muchas herramientas más poderosas disponibles en Unreal Engine 4. Así que, dicho esto, empecemos.