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Introducción a nCloth en Maya

Sección Introducción Transcripciones

Introducción y visión general del proyecto

Introducción a nCloth en Maya
Introducción a nCloth en Maya

Hola, y bienvenidos a la introducción de nCloth en Maya, presentada por Digital Tutors, un editor autorizado de Autodesk. Mi nombre es Kyle, y seré su instructor mientras exploramos el poderoso sistema de simulación de nCloth en Maya. Así que crear simulaciones de tela realistas y creíbles siempre ha sido un verdadero desafío para los artistas que trabajan en películas, programas de televisión, videojuegos, o dondequiera que se requiera este tipo de efectos. Así que comenzaremos este curso con una visión general de algunos de los pasos y los flujos de trabajo que realmente querrás tener en cuenta al iniciar tus simulaciones de nCloth. A partir de ahí, pasaremos un tiempo explorando el nodo Nucleus, que realmente se encuentra en el corazón de toda nuestra simulación dinámica. Discutiremos muchos de los atributos que se relacionan con nuestro solucionador de nCloth. También aprenderemos la importancia de la escala de la escena en nuestras simulaciones. Aprenderemos cómo aumentar la calidad de nuestras simulaciones de nCloth así como muchos, muchos temas adicionales a lo largo de este curso. Así que en nuestra próxima lección, vamos a seguir adelante y empezaremos.