Sección Introducción Transcripciones
Introducción y visión general del proyecto

Hola, soy Justin con los tutores digitales, un editor autorizado de Autodesk. En esta serie de lecciones, veremos en profundidad la poderosa aplicación de escultura y pintura de texturas, «Mudbox 2014». Comenzaremos explorando la interfaz de Mudbox y hablaremos de los fundamentos del trabajo con la geometría en Mudbox. Cubriremos los métodos para introducir la geometría en Mudbox, cómo transformarla alrededor de la escena, y la sub-división en preparación para la escultura. Procederemos a partir de ahí usando un enfoque basado en proyectos para cubrir las herramientas de escultura y pintura. Hablaremos de cambiar las propiedades de nuestras herramientas para obtener diferentes resultados, y usaremos sellos y plantillas para crear varios aspectos. Repasaremos algunas características de la presentación en Mudbox y pasaremos a las texturas de la pintura. Cubriremos la funcionalidad de la capa de pintura de Mudbox y hablaremos de algunas de las nuevas características como la retopologización. También hablaremos de las herramientas de postproducción, y de trabajar con múltiples capas y canales de pintura. Terminaremos hablando de cómo Mudbox se integra con otras aplicaciones como Maya, 3Ds Max y Softimage. Este curso le dará la oportunidad de aprender los entresijos de Mudbox al pasar por el proceso con un enfoque basado en proyectos. Y una vez que haya completado estas lecciones, podrá tomar lo que ha aprendido y aplicarlo a su propio trabajo. Por lo tanto, vamos a seguir adelante y empezar a echar un vistazo a la interfaz de Mudbox.