Sección Introducción Transcripciones
Introducción y visión general del proyecto
Hola y bienvenidos a este kit de entrenamiento básico de mud Box presentado por tutores digitales. Mi nombre es Papa Giorgio, y seré su instructor durante las próximas horas, guiándoles a través del proceso de aprendizaje del uso de la caja de barro y luego usando esas herramientas para esculpir una criatura orgánica desde películas CG hasta mapas normales en tiempo real para videojuegos, la escultura digital se ha convertido en una gran demanda. El tipo es un asunto del cielo han hecho una herramienta increíble para llenar esa necesidad, y ha sido un placer para mí, trabajar con ellos a través de los ciclos beta, así como obtener su ayuda en algunas de nuestras lecciones en particular de Dave Cardwell. Vamos a cubrir cómo preparar sus superficies para esculpir en la caja de lodo y los requisitos de esa superficie de la que va a necesitar para extraer los mapas para su render er o motor en tiempo real. También vamos a cubrir todas las herramientas y el gerente dentro de mi caja. De esta manera usted tendrá el conocimiento y la comprensión de los conjuntos de herramientas que se aplican a sus propias superficies. Una vez que hayamos cubierto todas las herramientas y funciones, pasaremos a una sesión de flujo de trabajo donde cubriremos el proceso de esculpir una criatura de principio a fin. Comencemos con nuestra primera lección preparando sus archivos y Maya para usarlos en la caja de barro.