Descripción
En esta serie de lecciones, se le proporcionarán las bases para trabajar dentro del Constructor de Movimiento. En esta serie de lecciones, aprenderemos los fundamentos del trabajo dentro del Constructor de Movimiento. Empezaremos familiarizándonos con la interfaz de MotionBuilder y cómo cargar en los archivos y otros activos. Aprenderemos a mover objetos en el espacio 3D y a trabajar con los controles de transporte para reproducir la animación. Aprenderemos sobre sus herramientas de fotogramas clave, como los controles clave y la ventana Fcurves, para crear, pulir y hacer animación cíclica. Luego hablaremos de la caracterización, que es el proceso de preparar a los personajes para la animación y el retargeting. Aprenderemos a trabajar con su avanzado equipo de control y a utilizar sus controles de posición para crear actuaciones más rápidamente. A partir de ahí, aprenderemos a trabajar con su robusto sistema de capas de animación, a configurar cámaras y a crear películas en tiempo real para previsualizaciones. Este curso le proporcionará la sólida base que necesita para integrar cómodamente el MotionBuilder en su proceso de producción para crear animación más rápida y fácilmente. Se requiere software: MotionBuilder 2012.