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Introducción a Mecanim en la Unidad

Sección Introducción Transcripciones

Introducción y visión general del proyecto

Introducción a Mecanim en la Unidad
Introducción a Mecanim en la Unidad

Hola, soy Josh con tutores digitales. En esta serie de tutoriales, vamos a aprender a poner en marcha. El uso del sistema de mecanismos en Unity comenzará discutiendo algunas de las pautas básicas para exportar personajes de un paquete de tres D de su elección. Y luego discutiremos los ajustes de importación y la unidad y nos pondremos manos a la obra para dar vida a nuestro personaje. Aprenderemos a utilizar la unidad humanoide de Reagan y a separar las animaciones de nuestro archivo de personajes F B X. Y luego aprenderemos a configurar las máquinas de estado y a mezclar árboles que nos permitirán mezclar múltiples animaciones basadas en nuestras pulsaciones de teclas mientras jugamos. Luego discutiremos cómo utilizar las capas y la máscara de avatar para anular ciertas animaciones por encima de otras animaciones, finalmente lo haremos en el curso aprendiendo cómo redireccionar las animaciones de un personaje a un personaje completamente nuevo. Así que para el final de este curso, deberías tener una sólida comprensión de cómo usar el mecanismo para controlar tus animaciones en unidad. Dicho esto, comencemos