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Introducción y visión general del proyecto
Hola y bienvenidos a «Introducción a End Cloth y Maya», presentado por tutores digitales y editor autorizado de auto desk. Mi nombre es Papa Giorgio y seré su instructor si pasamos por el proceso de aprender a usar este poderoso sistema de simulación. Crear simulaciones convincentes de tela y superficie siempre ha sido una tarea desalentadora para los artistas de películas, juegos y gráficos en movimiento. El nuevo sistema de núcleo es esa poderosa y robusta solución creada por auto Desk Para resolver muchos de estos problemas y ayudarle a crear un poderoso objeto y superficies simuladas, todo el sistema se descompone en partes más pequeñas y manejables, y este comercio cubrirá las áreas más importantes. Para que empieces tu viaje hacia la comprensión de la tela, comenzaremos nuestro entrenamiento con un proyecto de inicio rápido para ayudarte a entender los elementos de la n tela. El sistema en las conexiones de los nodos, cómo trabajar con el sistema y el flujo de información de la nota anotada es importante cuando se quiere ajustar el rendimiento. A continuación, veremos los muchos atributos populares en las diferentes notas que controlan nuestra simulación, pasaremos un tiempo mirando la nota de la forma de la tela final y la nota del núcleo y cómo ajustar algunos de los atributos clave para simular la ropa y otras superficies. Al completar este entrenamiento, tendrá las herramientas y el conocimiento para comenzar el proceso de aprendizaje de cómo controlar sus propias simulaciones de la tela y los atributos clave para ajustar cuando trabaje en sus propios proyectos. Así que empecemos con nuestro primer proyecto de inicio rápido para mojarnos los pies.