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Introducción a los sistemas de partículas en la máquina irreal

Sección Introducción Transcripciones

Introducción y visión general del proyecto

Introducción a los sistemas de partículas en la máquina irreal
Introducción a los sistemas de partículas en la máquina irreal

Hola. Soy Josh con tutores digitales y bienvenidos a la introducción a los sistemas de partículas en Unreal in y Four. En esta serie de tutoriales aprenderemos a crear efectos de partículas y discutiremos algunas buenas prácticas para usar cada tipo de efecto de partículas e implacable antes de empezar. Discutiremos cómo crear un nuevo sistema de partículas y también nos familiarizaremos con la interfaz de Cascada. Después de eso saltaremos a lo que constituye un sistema de partículas, y hablaremos de los emisores y módulos de partículas y cómo cambian el comportamiento de nuestras partículas simuladas. Luego saltaremos directamente a la creación de chispas usando un emisor de Sprite. A medida que continuamos a lo largo del curso, exploraremos los diferentes tipos de emisores de partículas, como las partículas de la GPU, las partículas de malla, las partículas de cinta y más. Ahora, a medida que exploramos, estos diferentes sistemas de partículas aprenderán sobre muchos módulos comunes que se ven en la mayoría de los sistemas de partículas y que son implacables para ello. Al final de este curso, tendrás todo el conocimiento necesario para empezar a explorar cómo crear tus propios efectos de partículas dentro de tu propia religión para proyectos. Así que dicho esto, empecemos