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Introducción a los océanos dinámicos en Houdini

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Introducción y visión general del proyecto

Introducción a los océanos dinámicos en Houdini
Introducción a los océanos dinámicos en Houdini

Hola, soy John Moncrief, y en esta serie de tutoriales, examinaremos los océanos dinámicos en Houdini. Este curso cubrirá varias formas de utilizar eficazmente el conjunto de herramientas de Efectos Oceánicos, y comenzaremos usando las herramientas de la plataforma, pero casi instantáneamente nos sumergiremos más profundamente en esas redes, discutiendo los detalles de los nodos en el corazón del conjunto de herramientas de Efectos Oceánicos, el Espectro de los Océanos y la Evaluación de los Océanos. Aprenderemos a configurar procesos de representación rápidos e iterativos para ajustar el aspecto de nuestros sombreadores oceánicos. También veremos cómo rastrear un objeto con un tanque de fluido, lo que nos permite renderizar enormes escenas oceánicas con un tiempo de simulación mínimo. Examinaremos el simulador de Aguas Blancas y veremos cómo integrar eficazmente elementos como el spray, la espuma y las burbujas en nuestros océanos. Esta serie de lecciones fue desarrollada para un artista con una sólida comprensión de los conceptos básicos de 3D, una familiaridad con la interfaz de usuario de Houdini y un conocimiento básico de los fluidos de Houdini. Ahora, si eres completamente nuevo en los fluidos, puedes ponerte al día rápidamente viendo el curso de Introducción a las Simulaciones de Fluidos en Houdini. La simulación de grandes océanos siempre ha sido un reto para los artistas de efectos visuales, pero el juego de herramientas de Houdini Ocean Effects hace que el proceso sea divertido y produzca resultados muy atractivos. Así que si estás listo, vamos a sumergirnos en las herramientas de Efectos Oceánicos.