Descripción
Ya sean de madera, plástico o metal, los materiales que se utilizan en los proyectos deben ser realistas. Este curso, Introducción a los materiales en la licuadora, te ayudará a hacer justamente eso. Empezarás por mirar primero el motor de render de Blender Cycles y aprenderás la importancia de una buena configuración de la luz cuando se construyen materiales. Luego pasarás a aprender los fundamentos de la creación y aplicación de materiales (como plásticos, madera, mármol y más), los sombreadores Difuso y Brillante, y los entresijos del extremadamente poderoso y vital sombreador de Blender, el Editor de Nodos. Finalmente, aprenderás sobre temas como la importancia del nodo Fresnel, cómo crear mapas de bump a través de una textura de procedimiento, y cómo puedes copiar y reutilizar materiales existentes. Al final de este curso, tendrás un fuerte entendimiento de cómo trabajar con materiales en Blender para que puedas empezar a crear materiales realistas para tus propios proyectos con confianza. Se requiere software: Blender v2.75.