Sección Introducción Transcripciones
Resumen del curso
Hola a todos, me llamo César Hernández, y bienvenidos a mi curso: Introducción a los Activos Digitales Houdini. Soy un desarrollador de software profesional que ha impartido cursos en Softimage y Unity 3D en una academia local. Houdini ha sido durante mucho tiempo una herramienta de creación de contenidos para la industria de los efectos especiales, pero ahora se ha convertido en la principal herramienta de creación de contenidos para activos digitales para juegos y aplicaciones 3D prominentes. En este curso, vamos a aprender a crear dos activos digitales de Houdini y a utilizar algunas técnicas introductorias y otras semiavanzadas relacionadas con Houdini. Algunos de los temas principales que cubriremos incluyen: la creación y el versionado de activos digitales, el uso de muchos nodos para lograr nuestro objetivo, la escritura de pequeños fragmentos de código VEX y Python para mejorar el flujo de trabajo, la creación de una escena final con materiales, luces y cámaras. Al final de este curso, sabrá cómo crear sus propios activos digitales que pueden ser utilizados dentro de la propia Houdini. Antes de comenzar el curso, deberá estar familiarizado con los fundamentos de Houdini, como por ejemplo, agregar y quitar nodos, navegar por el software con teclas de atajo, comprender el diferente contexto dentro de Houdini, como SOP y ROP, y aunque no es necesario, una familiaridad con la escritura o la programación será de gran ayuda. Espero que me acompañe en este viaje para aprender a crear activos digitales con la introducción al curso de Activos Digitales de Houdini, en .