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Introducción a las simulaciones de fluidos en Houdini

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Introducción y visión general del proyecto

Introducción a las simulaciones de fluidos en Houdini
Introducción a las simulaciones de fluidos en Houdini

Hola. Soy John Moncrief. En esta serie de tutoriales, daremos una mirada introductoria a los fluidos en Houdini. Este curso pretende ser una visión general de los conceptos básicos utilizados para crear y controlar simulaciones de fluidos en Houdini. Cubriremos la mayoría de las herramientas de la plataforma, pero también nos sumergiremos más profundamente que antes en las redes creadas por las herramientas de la plataforma para que podamos obtener un mayor control sobre nuestras simulaciones de fluidos. Esta serie de lecciones fue desarrollada para un artista con una sólida comprensión de los conceptos básicos de 3D, una familiaridad con la interfaz de usuario de Houdini, y algún conocimiento práctico del contexto de la dinámica de Houdini. Ahora no te preocupes si eso no suena como tú. Puedes ponerte al día rápidamente revisando el curso de Introducción a las Colisiones en Houdini antes de ver estas lecciones. En el viaje de descubrimiento de fluidos en Houdini, echaremos un vistazo a los diferentes tipos de herramientas de plataforma que puede utilizar para crear fluidos, incluyendo los emisores de fluidos y el fluido de la herramienta de plataforma de objetos, así como la herramienta de tanque FLIP. También descubriremos cómo controlar las simulaciones indisciplinadas usando las herramientas de bomba y sumidero. Jugaremos con algunos parámetros especiales de los fluidos como la viscosidad, y aprenderemos a hacer flotar un barco en nuestro propio océano virtual. También trabajaremos en otros escenarios del mundo real para darte un conocimiento práctico de los fluidos en Houdini. Estoy entusiasmado con este curso y espero que tú también lo estés. Así que empecemos en la próxima lección.