Saltar al contenido

Introducción a las partículas en Toon Boom Harmony

Sección Introducción Transcripciones

Introducción y visión general del proyecto

Introducción a las partículas en Toon Boom Harmony
Introducción a las partículas en Toon Boom Harmony

Hola, soy Kurt, de Tutores Digitales. Bienvenidos a este curso que introduce las partículas en la Armonía del Toon Boom. Comenzaremos aprendiendo a construir los cimientos de un sistema básico de partículas, trayendo algunos módulos de partículas clave de nuestra biblioteca de módulos a la vista de la red. A partir de aquí, aprenderemos algunas funciones básicas del Emisor de Sprites para ver cómo podemos generar partículas usando algunos ejemplos simples para nuestros sprites. A continuación, cubriremos algunos módulos de acción comunes que podrías encontrarte usando cuando construyas varios sistemas de partículas. A lo largo del camino también aprenderemos a definir la región de influencia de nuestras partículas y a controlar el tamaño y el color de nuestras partículas a lo largo de su edad. Después de esto, pasaremos algún tiempo diseñando sprites para nuestro propio sistema de partículas de fuego y exploraremos cómo podemos construir eficazmente este sistema. Finalmente, terminaremos uniendo nuestras llamas a una antorcha estableciendo un orden jerárquico adecuado en la vista de red. Al obtener una buena comprensión de cómo las partículas pueden ser generadas, renderizadas y afectadas en armonía, serás capaz de sumergirte en la creación de tus propias partículas. Así que con eso, empezaremos en nuestra próxima lección.