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Introducción a las colisiones en Houdini

Sección Introducción Transcripciones

Introducción y visión general del proyecto

Introducción a las colisiones en Houdini
Introducción a las colisiones en Houdini

Hola, soy John Moncrief, y en esta serie de lecciones tendremos una introducción al contexto dinámico de Houdini explorando las colisiones de objetos. Empezaremos con una visión general de la dinámica de Houdini y discutiremos los conceptos clave detrás del trabajo con simulaciones. Exploraremos la idea de la animación sin fotogramas clave, y el papel de los solucionadores en el contexto dinámico de Houdini. A continuación, repasaremos cómo preparar adecuadamente la escena para trabajar en el contexto dinámico, y cómo evitar algunos escollos comunes. Hablaremos de las interacciones de los objetos y de cómo configurar una geometría de colisión efectiva, y envolveremos las cosas echando un vistazo al solucionador de elementos finitos en las simulaciones de telas. Esta serie de lecciones fue desarrollada para un artista con una sólida comprensión de los conceptos básicos de 3D, y una comprensión general de la interfaz de usuario de Houdini. Mientras que este curso cubre los conceptos fundamentales detrás de los operadores dinámicos en Houdini, no pretende cubrir cada parámetro de cada solucionador. En su lugar nos centraremos en las ideas y el flujo de trabajo del contexto dinámico, y los parámetros clave que nos permitirán dirigir fácilmente el comportamiento de nuestras simulaciones, así que vamos a seguir adelante y sumergirnos en este fascinante conjunto de herramientas dentro de Houdini.