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Introducción a la modelación en CINEMA 4D R16

Sección Introducción Transcripciones

Introducción y visión general del proyecto

Introducción a la modelación en CINEMA 4D R16
Introducción a la modelación en CINEMA 4D R16

Hola, y bienvenidos a Introducción al modelado en CINE 4D. Mi nombre es Justin, y seré su instructor durante las próximas horas, llevándoles a través del proceso de modelado en el CINE 4D. Ahora, usaremos un enfoque basado en proyectos mientras cubrimos los fundamentos del modelado, miramos las herramientas de uso común, y hablamos de algunos consejos y técnicas para ahorrar tiempo. Comenzaremos el proceso mirando los polígonos y cómo funciona CINEMA 4D con esa geometría. A medida que construimos un simple personaje robot desde cero, veremos una variedad de herramientas de modelado de polígonos que puedes usar en tu trabajo diario: herramientas como el cuchillo, como la extrusión y el bisel. También aprenderemos a usar generadores para crear geometría a partir de splines primitivos o personalizados. Aprenderemos a alisar objetos con una superficie de subdivisión, y cómo podemos modular la dureza de esos bordes. Ahora, no vamos a cubrir todas las muchas herramientas de modelado de CINEMA 4D, sino que nos centraremos en las herramientas que va a necesitar, y que encontrará más útiles a medida que comience el proceso de modelado. Ahora, una vez que tenga un mejor entendimiento de cómo esas herramientas trabajan juntas, será capaz de crear sus propias soluciones de modelado, y realmente llegar a un flujo de trabajo que sea cómodo para usted. Así que con eso, empecemos por echar un vistazo a los polígonos y primitivas.