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Introducción a la manipulación de personajes en Softimage

Sección Introducción Transcripciones

Introducción y visión general del proyecto

Introducción a la manipulación de personajes en Softimage
Introducción a la manipulación de personajes en Softimage
[Autogenerado] Hola, soy Elena cuando quiero darles la bienvenida a este curso que proporciona una base para los caracteres escritos y suaves. Este curso fue diseñado para los artistas que están familiarizados con la construcción de un cuidado de Rick desde cero. Sin embargo, si su nuevo o la experiencia a este aspecto de la producción de tres D, creo que todavía aprenderá técnicas que se añadirá a su base de conocimientos. Ahora Riggers Gold va a construir un equipo de control que deformará a los personajes de forma convincente. En ese sentido. También deben ofrecer al animador el control que necesita para construir actuaciones deseables. Así que queremos asegurarnos de que dominamos los fundamentos de este proceso para poder ofrecer equipos que esencialmente hagan el trabajo, y eso es lo que cubriremos. En este curso, tomaremos un enfoque paso a paso. Construir una tasa de control que sea sólida, un pozo de animación amigable en todo, desde la colocación adecuada de los huesos y el trabajo con restricciones hasta el aprendizaje de cómo utilizar algunas de las herramientas de desaparición suave es robusto para eliminar el miedo a pintar pesos y en su lugar hacer ese proceso de 11 Cubriremos cómo hacer nuestros controles eficientes y legibles y también aprenderemos a trabajar con barras de herramientas personalizadas para ejecutar las herramientas rápidamente y la velocidad de nuestro flujo de trabajo. Como resultado, al final de este curso, tendrás la base que necesitas para crear tus propias tasas de control que produzcan actuaciones de personajes que sean naturales y entretenidas. Y recuerden, mientras pasamos por esto, vamos a divertirnos con esto. Con eso, digamos que seguimos adelante y empezamos a construir nuestro equipo de control.