Descripción
En esta serie de tutoriales, obtendrás una base sólida en el proceso de amañamiento de personajes. Empezaremos aprendiendo primero cómo crear un esqueleto que esté limpio y que se deforme bien. Luego ataremos nuestro personaje al esqueleto y cubriremos algunas técnicas de pintura de peso que ahorran tiempo. Después de eso, estableceremos controles que sean fáciles de usar. A lo largo del camino, también aprenderemos cómo el orden de rotación de un objeto de control puede ayudar a prevenir interpolaciones de Gimbal Lock, cómo exportar los pesos de la piel usando MEL, así como cómo reflejar las Blend Shapes y usar los objetivos de Blend Shape para corregir las deformaciones. Al final de este conjunto de tutoriales, tendrás la comprensión necesaria para manipular tus propios personajes. Se requiere software: Autodesk Maya 2014.