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Introducción a la manipulación de personajes en Maya 2011

Sección Introducción Transcripciones

Introducción y visión general del proyecto

Introducción a la manipulación de personajes en Maya 2011
Introducción a la manipulación de personajes en Maya 2011

Hola. Soy Delano, y me gustaría dar la bienvenida a este curso que proporciona una base para los personajes escritos en maya Este curso fue diseñado para los artistas que no están muy familiarizados con la construcción de un equipo de personajes desde cero. Sin embargo, tanto si eres nuevo como si tienes experiencia en este aspecto de la 3-D, creo que aprenderás técnicas que se añadirán a tu base de conocimientos. El objetivo de un rigger es construir un equipo de control que deforme a los personajes de forma convincente. En ese sentido, también deben ofrecer al animador el control que necesitan para construir actuaciones deseables. Así que definitivamente queremos asegurarnos de que dominamos los fundamentos de este proceso para poder ofrecer equipos que esencialmente hagan el trabajo. Y eso es lo que cubriremos en este curso de entrenamiento. Tomaremos un enfoque paso a paso, construyendo un equipo de control que sea sólido y fácil de animar. Aprenderemos todo, desde la colocación adecuada de las articulaciones y el trabajo con restricciones hasta aprender a utilizar algunas de las nuevas y robustas herramientas de despellejamiento de Maya para eliminar el miedo a la pintura <> y en su lugar, hacer ese proceso agradable. Cubriremos cómo hacer que nuestros controles sean eficientes y fáciles de comprender. Y también aprenderemos a trabajar con estantes personalizados para acceder rápidamente a las herramientas para acelerar nuestro flujo de trabajo. Así que al final de este curso, tendrás la base que necesitas para crear tus propios equipos que produzcan actuaciones de personajes que sean creíbles y entretenidas. Y recuerden, lo más importante que querrán tener en cuenta aquí es la diversión. Así que con eso, digamos que seguimos adelante y empezamos.