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Introducción y visión general del proyecto
Hola, soy Delano, y me gustaría darte la bienvenida a este curso que proporciona una base para aparejar personajes en Max. Este curso fue diseñado para artistas que no están familiarizados con la construcción de un personaje desde cero. Sin embargo, tanto si eres nuevo como si tienes experiencia en este aspecto de la producción en 3D, creo que seguirás aprendiendo técnicas que se añadirán a tu base de conocimientos. El objetivo de un rigger es construir un equipo de control que deforme a los personajes de forma convincente. En ese mismo sentido, también deben ofrecer al animador el control que necesitan para construir actuaciones deseables. Así que definitivamente queremos asegurarnos de que dominamos los fundamentos de este proceso para que podamos proporcionar equipos que esencialmente hagan el trabajo. Y eso es lo que cubriremos en este curso de formación. Tomaremos un enfoque paso a paso, construyendo un equipo de control que sea sólido y fácil de animar. Aprenderemos todo, desde la correcta colocación de los huesos hasta cómo utilizar las intuitivas y robustas herramientas de envolvimiento de Max para eliminar el miedo a pintar pesos y en su lugar hacer que el proceso sea agradable. Cubriremos cómo hacer que nuestros controles sean eficientes y fácilmente comprensibles. También aprenderemos a crear menús personalizados para acceder rápidamente a herramientas específicas para acelerar nuestro flujo de trabajo. Al final de este curso, tendrás la base que necesitas para crear tus propios equipos que produzcan actuaciones de personajes naturales y entretenidos. Y recuerden, lo más importante que queremos tener en cuenta aquí es la diversión. Así que con eso, digamos que seguimos adelante y empezamos.