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Introducción y visión general del proyecto

Hola, y bienvenidos a esta serie de lecciones centradas en introducir la iluminación dentro de Maya, presentadas por Digital-Tutors, un editor autorizado de Autodesk. Mi nombre es Eddie, y seré su guía mientras aprenden importantes herramientas y técnicas para iluminar sus propias escenas en Maya. El primer paso para crear impresionantes renders finales es aprender a configurar la iluminación apropiada para tu escena. En este curso, comenzaremos lentamente cubriendo las herramientas y técnicas esenciales que necesitarás saber para sacar el máximo provecho de tus renders. Para empezar, echaremos un breve vistazo a cada uno de los principales tipos de luz, aprendiendo los atributos clave de cada uno. A continuación, nos centraremos en los focos mayas y algunas de las características únicas y especializadas que vienen con ellos. A partir de aquí, aprenderás un montón de importantes herramientas y técnicas, incluyendo la diferencia entre las sombras de los mapas de profundidad y las sombras de trazado de rayos, cómo simular las fuentes de luz iluminadas y la importancia de las estadísticas de renderizado, cómo vincular las sombras y las luces a los objetos de tu escena, así como cómo crear una niebla de luz volumétrica. Después de completar este curso, tendrás una gran base sobre la que construir cuando se trate de configurar la iluminación adecuada para tus propias escenas. Así que adelante y comencemos con nuestra próxima lección.