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Introducción a la Iluminación en 3ds Max 2009

Sección Introducción Transcripciones

Introducción y visión general del proyecto

Introducción a la Iluminación en 3ds Max 2009
Introducción a la Iluminación en 3ds Max 2009

Hola y bienvenidos a “Introducción a la Iluminación en 3ds Max”, presentado por Digital-Tutors, un editor autorizado de Autodesk. Mi nombre es Kyle, y seré su instructor guiándole a través de los elementos y características esenciales del conjunto de herramientas de iluminación de 3ds Max. La creación de una iluminación realista en cualquier tipo de entorno 3D siempre ha sido una tarea muy difícil para los artistas que trabajan en áreas como el cine, la televisión y la visualización arquitectónica. Por lo tanto, entender los diferentes tipos de luz que se encuentran en 3ds Max y tener una sólida comprensión de estas herramientas de iluminación esenciales, es realmente un paso crucial para lograr un mayor realismo en tus escenas renderizadas. Así que empezaremos nuestro entrenamiento explorando algunos de los varios tipos de luz y algunos de los parámetros especiales encontrados en cada una de estas luces. También echaremos un vistazo en profundidad a algunas de las diferentes variedades de sombras de mapa de sombras y sombras de bandeja gris que se encuentran en 3ds Max. Veremos cómo podemos añadir profundidad y ambiente a nuestras escenas mediante el uso de efectos de iluminación volumétrica, así como explorar cómo podemos utilizar el trazador de luz y la radiosidad para imitar de cerca los efectos de la iluminación indirecta, sólo por nombrar algunos de los temas que cubriremos a lo largo de esta formación. Así que una vez que completes esta formación, tendrás una comprensión mucho más sólida de cómo utilizar y controlar correctamente las luces dentro de 3ds Max, lo que hará mucho más fácil añadir efectos de iluminación realistas a tus propios personajes y entornos 3D. Así que en la próxima lección, comenzaremos nuestra exploración de cada uno de los tipos de luz distintivos que se encuentran en 3ds Max.