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Introducción y visión general del proyecto
Hola. Mi nombre es Sunder aquí con tutores digitales y Autodesk Authorized Publisher. Y en esta serie de lecciones, aprenderemos a usar la física en el movimiento Builder. Con el nuevo sistema de física, la animación basada en fuerzas y colisiones puede ser resuelta matemáticamente y almacenada para que no tengas que evitar tales movimientos. Aprenderemos sobre la física, la plata y sus propiedades y no un conjunto de dinámicas con ella. Nos encanta aprender acerca de los objetos de cuerpo rígido y cómo hacer que las colisiones sean activas, pasivas y activas. También aprenderemos a montar correctamente los muñecos de trapo, que permiten cuerpos rígidos en los personajes y también a utilizar los muñecos de trapo con los cuerpos rígidos. Para algunas animaciones de knockout, aprenderemos a utilizar las simulaciones mencionadas anteriormente en fotogramas clave normales. De esta manera no necesitan ser re-simulados, y pueden twittear fácilmente usando herramientas convencionales de construcción de movimiento. Así que este proyecto nos dará una rápida introducción al uso de la física en el constructor de movimiento y te pondrá en camino para simular la Dinámica del Cuerpo Duro en poco tiempo