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Introducción a la escritura de los sombreadores en la unidad

Sección Introducción Transcripciones

Introducción y visión general del proyecto

Introducción a la escritura de los sombreadores en la unidad
Introducción a la escritura de los sombreadores en la unidad

Hola. Soy Josh con tutores digitales en la serie de tutoriales aprenderá lo básico de la escritura de la sombra del oído en la unidad. Empezaremos discutiendo los fundamentos de Shade er$0027s donde aprenderemos sobre qué es un shader, qué lenguajes de sombreado, el aire disponible en la unidad y cómo estructurar correctamente un shader. Una vez que eso esté fuera del camino, saltaremos a la creación de un sombreador muy simple para reforzar la lección fundamental. Y luego comenzaremos a ADM o y más funcionalidad a nuestro Shader, como la forma de añadir texturas a través de las propiedades. Luego aprenderemos sobre modelos de iluminación modificando nuestro shader para aceptar un mapa especular. Incluso tendremos más control para que el inspector pueda ajustar. El nous global del shader ahora finalmente terminará el curso añadiendo una misiva y mapas alfa a nuestros shavers. Así que al final de este curso, no sólo tendrá un conjunto de sombreadores limpios que podrá utilizar en sus propios proyectos, sino que tendrá una gran comprensión fundamental de cómo empezar a crear su propio sombreado. La inmunidad de Er. Así que dicho esto, empecemos