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Introducción y visión general del proyecto

Hola y bienvenidos a la introducción de la dinámica para el entrenamiento de los Mayas presentada por los tutores digitales. Mi nombre es Papa Georgie, y seré su instructor durante las próximas horas, guiándoles a través del proceso de comprensión del muy poderoso sistema dinámico de Maya. Desde las películas de CG hasta los videojuegos y efectos visuales, el núcleo para hacer que las animaciones encajen La escena debe incluir simulaciones dinámicas. Ahora bien, dominar las dinámicas es un largo viaje, y este entrenamiento se centra en la construcción de los cimientos y el mapa de ruta necesario para ese viaje. Cubriremos cómo configurar simulaciones de partículas, simulaciones de cuerpos rígidos y blandos, así como el proceso necesario para hacer que interactúen y trabajen entre sí. También tenemos algunas lecciones adicionales para enseñarles cómo hacer el sistema de efectos de fluidos, y las partículas en Maya interactúan entre sí, así como las sombreadas por el sistema de fluidos. Bueno, tenemos mucho terreno que cubrir y el contenido fundacional que presentar, así que empecemos con esta introducción a la dinámica y la mía