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Introducción a la captura de movimiento en el MotionBuilder

Sección Introducción Transcripciones

Introducción y visión general del proyecto

Introducción a la captura de movimiento en el MotionBuilder
Introducción a la captura de movimiento en el MotionBuilder

Hola, soy Chris de Digital-Tutors, un editor autorizado de Autodesk. En esta serie de lecciones, aprenderemos a importar datos capturados de movimiento y editarlos dentro de MotionBuilder. Comenzaremos este proyecto tomando un solo clip de captura de movimiento y poniéndolo en un personaje usando la ventana de la historia. Luego lo extenderemos a múltiples clips sobre el mismo personaje, y cómo podemos crear una mezcla perfecta entre los dos clips usando las características de fantasma, mezcla y coincidencia de la ventana de la historia. Luego tomaremos los datos de la maqueta y los trazaremos en fotogramas clave para poder editarlos en la ventana de la curva. Por último, aprenderemos a formatear los datos externos del mocap de BVH para trabajar con MotionBuilder. Esta serie de lecciones nos familiariza con los fundamentos del uso de los datos capturados por el movimiento para manejar nuestros personajes. Seremos capaces de tomar la fuente de captura de movimiento y convertirla en un formato que MotionBuilder entienda de forma nativa y luego usar esos datos de mocap para crear nuevas y reales animaciones de forma rápida y fácil. Así que con eso, sigamos adelante y empecemos en la próxima lección.