Sección Introducción Transcripciones
Introducción y visión general del proyecto
Hola, y bienvenidos a Introducción a la Animación en XSI, presentado por Digital-Tutores, un socio de entrenamiento de Softimage. Mi nombre es Delano, y seré su instructor mientras pasamos por el proceso de animación en XSI. Nuestro objetivo en este entrenamiento será entender los fundamentos de la animación en XSI, para comprender una buena base de sus increíbles herramientas de animación, las cuales deben ser obtenidas antes de que uno pueda trabajar al máximo nivel creativo y eficiente, dando vida a los objetos inanimados de una manera agradable y deseable. Así que empezaremos por cubrir todo, desde ser conscientes de nuestros ajustes de animación y explorar muchas formas en las que XSI nos permite establecer fotogramas clave para trabajar con la animación de trayectoria y aprender cómo podemos extraer sus datos, optimizarlos y mezclarlos con otras animaciones usando técnicas de ahorro de tiempo, de forma no lineal y no destructiva. Veremos cómo podemos manipular los fotogramas clave de la línea de tiempo y la hoja de datos de forma más efectiva. Nos sumergiremos en características como el asombroso editor de animación de XSI para animar de manera eficiente, discutiremos técnicas para una animación ciclista sin problemas y aprenderemos a trabajar con el poderoso sistema de capas de animación de XSI. Hemos preparado una tonelada de información emocionante para usted que sé que hará que el proceso de aprendizaje de la animación sea agradable. Con eso, digamos que seguimos adelante y empezamos a trabajar con el panel de control de reproducción de XSI. En esta primera lección, trabajaremos en hacer una visión general de la línea de tiempo y el panel de reproducción de XSI. Esta primera lección se llama 01, y se encuentra en el directorio de archivos de proyecto en este disco de entrenamiento. Ahora, antes de empezar, asegurémonos de que vamos a estar en uno de nuestros módulos de animación. Así que podemos hacerlo de varias maneras. Podemos pulsar dos en nuestro teclado o ir al menú desplegable de nuestro módulo en la parte superior izquierda y seleccionar la segunda opción; y también nos aseguraremos de que estamos viendo el OVNI no en Texturizado, sino en nuestra Calcomanía Texturizada. Fíjate en cómo nos va a dar una visualización pura de la textura en este modelo. Bien, genial. Así que ahora que está hecho, vamos a entrar en la lección. Si miramos en la parte inferior de XSI, podemos ver estos números en secuencia y vemos estas líneas. Esta es la línea de tiempo de XSI. Ahora la línea de tiempo contiene nuestros cuadros. Así que nuestros marcos van a sostener nuestros marcos clave. Bien, nuestros fotogramas clave van a estar sobre ellos; y también nos van a permitir ver nuestra animación mientras nos desplazamos hacia adelante y hacia atrás en esta línea de tiempo, y podemos hacerlo manteniendo el botón izquierdo del ratón pulsado y arrastrando hacia adelante y hacia atrás. Así que fíjense en cómo podemos restregar y hacerse una idea de cómo se ve nuestra animación en esta escena. Esto es muy útil, puede ser una herramienta muy poderosa para probar cosas como el camino de la acción en la animación o incluso para asegurarse de que el tiempo es el que te gustaría que fuera. Así que, en cierto modo, el simple hecho de frotar puede ser una herramienta muy eficaz. Ahora, vamos a entrar en más información de la línea de tiempo que hará que trabajar con ella sea muy divertido y muy eficiente; pero sigamos adelante y discutamos los números que están al lado de nuestra línea de tiempo. Estos son los tiempos de inicio y fin de la reproducción, o los infraramas y los fotogramas exteriores. Lo que nos permiten hacer es, como dice la etiqueta, ver el rango de reproducción que tenemos basado en estos números. Así que ahora mismo están en 1 y 70, pero ¿qué pasaría si tomamos 1 aquí y lo llevamos, digamos, a un valor de 15? Fíjense que ahora sólo podemos ver una reproducción de cuadros 15 hasta cuadros 70, hasta nuestro tiempo final; y lo mismo se aplica al final. Si tomamos este valor y lo llevamos a, digamos, 45; noten que nuestra vista está bastante restringida a los cuadros 15 y 45 de esta animación. Ahora, algo muy importante a tener en cuenta, esto no necesariamente se relaciona con lo que nuestros ajustes son en nuestro administrador de render. Así que puedes ajustarlo para que se ajuste a tu rango o a tu línea de tiempo; pero por defecto, actualmente no va a estar vinculado en absoluto a él. Así que eso es sólo algo que quieres anotar. Y vamos a entrar en algunos ajustes de renderización que tal vez quieras usar, no necesariamente para renderizar esta animación; pero si quieres ir un paso más allá, seguro que puedes hacerlo. Y vamos a pasar a algunos ajustes que quieres tener en cuenta, pero eso va a ser discutido más adelante en el entrenamiento. Volviendo a nuestro rango, ahora podemos limitar la cantidad de imágenes que podemos ver en nuestra pantalla usando esto. Ahora, también habrán visto que esta barra debajo de la línea de tiempo se ha actualizado. Este es nuestro deslizador de rango de tiempo. Así que esto se correlaciona con nuestros parámetros de tiempo de inicio y fin de la reproducción. Así que si tuviéramos que, digamos, ajustar esto; y podemos hacerlo yendo a la parte delantera de nuestro deslizador de rango de tiempo. Si vamos a donde vemos el número que indica cuál es nuestro marco de tiempo de inicio, si tuviéramos que seleccionarlo con el botón izquierdo del ratón y arrastrarlo a un número de cuadros al revés, digamos el quinto cuadro, noten cómo podemos ver ahora desde los cuadros cinco en adelante; un