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Introducción a la Animación en Maya 2008

Sección Introducción Transcripciones

Introducción y visión general del proyecto
Hola y bienvenidos a Introducción a la Animación en Mi Representada por Tutores Digitales y Auto Desk editor autorizado. Mi nombre es Delano y seré su instructor a medida que pasemos por el proceso de animar en mente, Nuestro objetivo en este entrenamiento es pasar por los fundamentos de la animación soy yo y familiarizarnos con una amplia gama de herramientas de animación de Maya que permite el trabajo de forma creativa y eficiente. Antes de poder animar el personaje del héroe de un éxito de taquilla de verano, primero tienen que tener una base sólida y una comprensión de los fundamentos de la animación que los personajes del cerebro e incluso los objetos inanimados a la vida. Así que con ese objetivo en mente cubrirá todo, desde la elección de los ajustes de animación adecuados y varias formas. Podemos establecer cuadros clave para explorar el camino de la animación y cómo podemos tomar sus datos, limpiarlos y mezclarlos con otras animaciones de forma no lineal. Estudiaremos cómo podemos manipular los cuadros clave de la línea de tiempo de forma más efectiva y nos sumergiremos en características como el editor de gráficos y la hoja de datos. Para hacer más eficientes los ajustes de la animación. Exploraremos varios métodos para las opciones de ciclismo y discutiremos técnicas para una animación ciclista sin problemas. Tenemos una gran cantidad de información emocionante para ti que hará que la animación sea divertida, un proceso para aprender y muy agradable. Así que dicho esto, vamos a seguir adelante y empezar con nuestra primera escena, y esta primera lección tomará tiempo para familiarizarse con algunos de los controles de la línea de tiempo de Maya. Esta lección se llama 01 y se encuentra en la carpeta «The Incremental Saves» que se encuentra en el directorio de Project File en este disco de entrenamiento. Ahora para empezar, vamos a subir para mostrar la izquierda, la izquierda, haga clic en mostrar y vamos a desmarcar Grandioso. Sólo podemos ver una vista más amplia del objeto con el que vamos a trabajar en este entrenamiento. Es una nave realmente genial que fue preparada para nosotros por Justin y Kyle. Ahora, si bajamos nuestra atención al fondo de Maya, podemos ver estos números en secuencia. Esta es la línea de tiempo de Maya. Esto es muy importante. Saber lo que esto nos permite hacer es ver el tiempo de nuestra animación basado en fotogramas, vale, y los números que vemos aquí son básicamente el número de fotogramas con los que estamos trabajando en todo este rango. Ahora, si no estás muy familiarizado con lo que es un fotograma, esencialmente contiene nuestros datos de fotogramas clave. Así que si seguimos adelante y hacemos clic en este halo alrededor de esta nave, podemos ver este marco rojo de mercado 30. Y también hay uno por marco, uno que también se obtiene. Pero esta marca roja indica nuestro marco clave. Y lo que es un marco clave es, básicamente almacena nuestra posición de nuestro objeto en el tiempo. Así que si queremos llegar al cuadro 30, podemos simplemente dejar el botón izquierdo del ratón, hacer clic en el cuadro 30 en el número 30 y notar que podemos cambiar la posición de nuestra nave basándonos en los cuadros clave que tenemos dentro de esta Ah, animación aquí. Así que si queremos notar también cómo tenemos esta tecla en el uno, entonces si queremos llegar al cuadro, uno podría simplemente seguir adelante y hacer clic en él. A la izquierda de los meses, un clic. Ahora, otra opción que tenemos en la línea de tiempo es mantener la izquierda, debe uno en ella y arrastrar hacia adelante y hacia atrás. Ahora, lo que eso nos permite hacer es básicamente reproducir nuestra animación a la velocidad que indiquemos mientras nos arrastramos hacia adelante y hacia atrás. Así que es muy bueno saberlo. Esto básicamente nos ayuda a estudiar nuestra animación y ver cómo fluye. Así que podemos saber qué tipo de ajustes necesitamos hacer, si es que los hay. Así es como nos deslizamos en la línea de tiempo y como seleccionamos diferentes cuadros. Ahora, en cuanto a cómo este objeto se interpola en el tiempo a partir de los cuadros 12 30. Bien, vamos a llegar a esas cosas un poco más tarde, ¿de acuerdo? Llegaremos a entender cómo podemos tener sólo dos claves pero aún así tener tanto movimiento a partir de los cuadros 12 30. Pero esencialmente, sigamos adelante y enfoquémonos más en nuestra línea de tiempo y las cosas que están en relación con la línea de tiempo que necesitamos saber para empezar. Así que si miramos a la derecha de nuestra línea de tiempo yendo al campo de texto adyacente justo al lado, podemos ver el número 30 lo que esto básicamente hace. Este campo de texto nos permite ver nuestra hora actual, y también podemos establecer nuestra hora actual a partir de ella. Así que noten que si aterrizamos en el cuadro 34 a la izquierda, debemos hacer un clic en él. Noten que podemos ver un valor de 30 en nuestro campo de texto de la hora actual, igual que si vamos al cuadro 20 o al 14. Y también podemos especificar cualquier marco en el que queramos estar en este rango o incluso fuera de él. Así que si quisiéramos estar en la trama, eso es un cuatro puede seguir adelante y escribir eso en una sola trama por ahora. O incluso si quisiéramos estar en el cuadro 50 podríamos salir y escribirlo y notarlo. A pesar de que no vemos el marcador en la línea de tiempo, esa marca negra que indica en qué cuadro estamos, todavía podemos llegar a ese cuadro. Así que voy a seguir adelante y llevar esto a uno para que podamos ver ese marcador aquí. Así que si tienes curiosidad, eso es exactamente lo que esta marca negra nos permite hacer. Sólo veamos cualquier marco en el que estemos acostados…

Introducción a la Animación en Maya 2008
Introducción a la Animación en Maya 2008