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Introducción a la animación en Blender

Sección Introducción Transcripciones

Introducción y visión general del proyecto

Introducción a la animación en Blender
Introducción a la animación en Blender

Hola, soy Mark Masters. En este curso, vamos a dar un vistazo en profundidad a las herramientas de animación de Blender. El objetivo de este curso es darte una fuerte comprensión de la animación en Blender para que puedas lograr tus propias animaciones con confianza. Aprenderemos a configurar los fotogramas clave, cómo usar la hoja de cálculo para ajustar cosas como el tiempo de nuestros fotogramas clave, así como también cómo podemos usar la hoja de cálculo para hacer un ciclo de animación fácilmente. Así como el uso de las características únicas de animación de Blender, como la herramienta Inbetween, que nos permite crear muy fácilmente en medio y desgloses para nuestros fotogramas clave. Así como la capacidad de Copiar, Pegar y Reflejar nuestras poses haciendo el proceso de animación de cosas como ciclos mucho más rápido e intuitivo. También echaremos un vistazo en profundidad al Editor de Gráficos, cómo podemos usarlo para refinar nuestras animaciones, cómo podemos crear vistas previas de las animaciones usando el OpenGL Render de Blender, y aprenderemos sobre la Librería de poses de Blender para que podamos guardar y reutilizar las poses. Ahora, estoy muy emocionado por empezar, así que vamos a saltar y aprender sobre la Línea de Tiempo de Blender en la próxima lección.