Saltar al contenido

Introducción a la animación en 3ds Max 2009

Sección Introducción Transcripciones

Introducción y visión general del proyecto

Introducción a la animación en 3ds Max 2009
Introducción a la animación en 3ds Max 2009

Hola y bienvenidos a la introducción a la animación en tres D. S. Max, presentada por tutores digitales. Me llamo DeLana cuando seré su instructor. Guiaros a través del proceso de animación en max objetivo en este entrenamiento es entender los fundamentos de la animación dentro de este software para captar una base sólida de sus increíbles herramientas de animación, las cuales deben ser alcanzadas antes de que uno pueda trabajar al máximo nivel, dando vida a los modelos y objetos animados en una atractiva espera. Empezaremos el entrenamiento cubriendo todo, desde ser conscientes de la animación en los ajustes de tiempo hasta explorar las diversas formas en que Max nos permite establecer una edición. Los fotogramas clave cubrirán una animación de ruta y aprenderán a extraer datos de fotogramas clave de la animación de procedimiento y a optimizarla, e incluso aprenderán a mezclar la animación con otras animaciones. Usando técnicas de ahorro de tiempo, cubrirá de forma no lineal. El robusto sistema de capas de animación de Max se sumergirá en diferentes vistas de la pista como el editor de la Curva F y la hoja de datos para pulir el movimiento, discutirá las técnicas para una animación de ciclismo sin problemas y aprenderá a automatizar la animación con expresiones y parámetros amplios. Hemos preparado una tonelada de información emocionante para usted que sé que hará que el proceso de aprendizaje de la animación a Max y agradable. Digamos que seguimos adelante y empezamos con una visión general de los controles de tiempo de Max.