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Resumen del curso
Hola a todos. Me llamo Sam Rickles y bienvenidos a mi curso, Introducción a Houdini Pyro. Soy un director de FX en Sony Pictures Imageworks, donde he trabajado en muchos largometrajes como «Hotel Transylvania 2», «The Amazing Spiderman 2», «Edge of Tomorrow», y «Guardianes de la Galaxia». Ya sean dragones que respiran llamas o una simple fogata, los efectos digitales de fuego son algunos de los elementos más importantes en el cine y la televisión, y una habilidad clave para muchos de los artistas de VFX. Pero la capacidad de obtener, simular, exportar y representar un elemento de fuego convincente puede parecer una tarea desalentadora. Pero no teman, en la Introducción a Houdini Pyro, exploraremos los conceptos fundamentales del poderoso Pyro Solver de Houdini para crear tanto el efecto de fogata como el efecto de aliento de fuego. Algunos de los principales temas que cubriremos incluyen cómo utilizar las herramientas de la plataforma para iniciar la simulación inicial, cómo crear y obtener una red de Pyro Dynamics desde cero, cómo utilizar soluciones de abastecimiento y simulación más avanzadas, como la Advección de Combustible para lograr una mayor complejidad en un Pyro Sim, y finalmente cómo exportar datos de campo y utilizar el Pyro Shader para crear renders de mantra fotográficos de nuestro fuego. Al final de este curso, tendrás todas las herramientas necesarias para encender cualquier cosa imaginable en el fuego. Digitalmente, por supuesto. Espero que me acompañen en este viaje para aprender todo sobre el fuego con el curso de Introducción a la Pyrología Houdini en .