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Introducción y visión general del proyecto

Hola. Soy John Moncrief y bienvenidos a Introducción a Houdini. Esta serie de lecciones fue desarrollada para un artista con un entendimiento básico de los conceptos generales de 3D, pero que es, al mismo tiempo, nuevo en Houdini. Houdini es un paquete completo de 3D que se utiliza en muchos aspectos diferentes de la línea de producción. En este curso, no cubriremos todas las herramientas de Houdini, sino que desarrollaremos las habilidades que necesitarás para ponerte en marcha con la interfaz y entender los conceptos básicos requeridos para usar el software. Comenzaremos con la primera vez que lances Houdini, pero no te preocupes, en el proceso de estas lecciones, completaremos una impresionante toma de efectos que te expondrá a algunos de los aspectos más poderosos del software. Empezaremos con los conceptos clave de la interfaz de usuario, la manipulación de la geometría básica y el modelado de polígonos. Exploraremos cómo importar la geometría, crear activos personalizados e interfaces de usuario, aplicar materiales y manipular los rayos ultravioleta. Luego pasaremos a la animación y la dinámica. Porque crearemos un sistema para completar una toma de efecto dramático usando cuerpos rígidos y geometría fracturada. Por último, discutiremos conceptos básicos de iluminación y renderizado para ayudar a completar el curso. Una vez que hayas completado este curso, podrás sumergirte en el otro asombroso contenido de Houdini en nuestra biblioteca con confianza. Entonces, ¿qué estamos esperando? Empecemos con nuestra primera lección.