Sección Introducción Transcripciones
Introducción y visión general del proyecto
Hola. Soy Josh con los tutores digitales y bienvenidos a Introducción a Blueprint, un motor irreal cuatro en esta serie de tutoriales aprenderán los fundamentos de la creación de la interactividad y el motor irreal. Porque sin escribir una sola línea de código, empezaremos aprendiendo sobre la interfaz del Editor de Planos y lo que los planos pueden hacer por nosotros. Después de eso, aprenderemos lo básico creando un simple plano de nivel donde aprenderemos a interactuar con los objetos de un nivel específico. Luego descubriremos los planos de la clase. Estos son un activo extremadamente útil nuevo en el motor de lo irreal. Estos planos de clase son objetos autocontenidos con propiedades interactivas que pueden ser reutilizados en todos nuestros niveles. Así que al final de este curso, deberías tener todo el conocimiento necesario para empezar a experimentar con los planos en tus propios proyectos de juego. Así que, dicho esto, comencemos.