Sección Introducción Transcripciones
Introducción y visión general del proyecto
Hola, soy Kyle de Tutores Digitales, un editor autorizado de Autodesk. En esta serie de lecciones, le ayudaremos a desarrollar una fuerte comprensión de las características principales de 3ds Max. A medida que lo llevamos a través de cada paso de modelado, texturizado, animación y renderizado de un proyecto corto. También durante este curso, tendrás la oportunidad de aprender de varios de los talentosos instructores de Digital Tutors. Tendrás la oportunidad de aprender muchos de los principales componentes de 3ds Max. Ahora, Tutores Digitales es el mayor recurso del mundo para el entrenamiento de Autodesk. Hemos tenido el honor y el privilegio de enseñar a algunos de los mejores artistas y estudios de todo el mundo. Ahora, durante las próximas horas, vamos a ofrecerles el entrenamiento de 3ds Max más estructurado, perspicaz y sencillo que podrán encontrar en cualquier lugar. Empezaremos discutiendo las habilidades fundamentales y el vocabulario que será esencial para comenzar su educación en 3ds Max. A partir de ahí, pasaremos directamente al modelado, donde comenzaremos a construir el robot que básicamente actuará como proyecto central para el resto del curso. Una vez que el robot esté construido, creceremos a través de todo el proceso de añadir materiales y texturas a nuestro modelo. Añadiendo movimiento animado y controles de animación, creando sistemas de partículas dinámicas, y terminaremos aprendiendo a trabajar con luces, sombras y otros controles de renderizado, para obtener nuestra secuencia final de renderizado. Así que realmente, nuestro objetivo con este entrenamiento introductorio no es tratar de agobiarte con un montón de información técnica. En realidad, sólo queremos ayudarte a construir algunos hábitos realmente buenos, buenos flujos de trabajo, cuando se trata de usar 3ds Max. Ahora en este curso, tendrás la oportunidad de trabajar a través de casi todos los pasos principales en la creación de activos 3D tipo luz. Y nuestra esperanza es que, para cuando termines esta serie de tutoriales, tengas el conocimiento y la confianza para empezar a trabajar en proyectos más complejos. Así que con eso, voy a pasárselo a Josh, que empezará a familiarizarnos con la interfaz de 3ds Max.