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Introducción a 3ds Max 2011

Sección Introducción Transcripciones

Introducción y visión general del proyecto

Introducción a 3ds Max 2011
Introducción a 3ds Max 2011

Hola, soy Justin de Digital Tutors, un editor autorizado de Autodesk. En este curso, vamos a ayudarte a entender bien cómo trabajar en 3ds Max. Podrás aprender de varios de los instructores de Digital Tutors mientras revisamos la mayoría de las partes del software. Vamos a cubrir una amplia gama de temas en este curso. Empezarán conmigo, mientras exploramos la interfaz de usuario, y nos abrimos camino en 3ds Max. Luego empezaremos a crear nuestro propio modelo personalizado, un corredor de vainas, usando un número de poderosas herramientas de modelado. Pintaremos y texturizaremos nuestro modelo. Y luego Delano te llevará a través del proceso de aparejar y animar al corredor. Terminarás con Kyle, que te ayudará a añadir efectos dinámicos a la escena y a obtener un gran resultado. Ahora, una vez que hayas terminado, tendrás exposición a una amplia gama de disciplinas en el software. Y podrás empezar a trabajar en tus propios proyectos, y construir sobre los conocimientos que has adquirido. Ahora, al pasar por estos cursos introductorios, especialmente si eres nuevo en el 3d en general, normalmente recomendamos ver el entrenamiento de una vez para absorber mejor la información antes de seguir adelante. Lo más importante es divertirse y obtener la información que necesitas. Así que no te preocupes demasiado por conseguir una coincidencia visual exacta cuando estés construyendo tu modelo. Concéntrate en entender eso, las herramientas de las que hemos hablado sobre la marcha. Así que con eso, vamos a seguir adelante y empezar en 3ds Max.