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Interacción de personajes en 3ds Max

Sección Introducción Transcripciones

Introducción y visión general del proyecto

Interacción de personajes en 3ds Max
Interacción de personajes en 3ds Max

Hola, me llamo Delano, y me gustaría darles la bienvenida a Interacción de Personajes en 3ds Max. Animar un solo personaje puede ser un gran desafío, así que puedes imaginarte lo difícil que es cuando añadimos otro personaje a nuestra escena. Sin embargo, es un reto que debemos conquistar como animadores, y la gran parte es que si nos tomamos nuestro tiempo y planificamos nuestra actuación, las cosas se vuelven mucho más manejables. Así que en esta serie de tutoriales, aprenderemos a animar una interacción de varios personajes con técnicas de ahorro de tiempo. Primero exploraremos la fase de planificación de este proyecto, que siempre debe ser lo primero, y luego nos sumergiremos de lleno, y construiremos la actuación completamente desde el principio hasta el final ejecutando habilidades que pueden ser aplicadas a cualquier personaje. También discutiremos los beneficios de elegir órdenes de rotación adecuadas para los objetos controlados, y aprenderemos a superar las interpolaciones de la cerradura del Gimbal. Al final de este curso, habrás obtenido el conjunto de habilidades necesarias para animar interacciones divertidas y creíbles con los personajes. Dicho esto, comenzaremos.