Sección Introducción Transcripciones
Introducción y visión general del proyecto
Hola. Soy Laura con los tutores digitales en esta serie de tutoriales aprenderán el proceso de construcción de gráficos en movimiento que se integran con el material de acción en vivo también aprenderán a componer esos gráficos en movimiento con el material de manera que puede hacer que incluso los elementos de estilo más gráfico se sientan rieles. Empezaremos por aprender cómo llevar el metraje a cinema 40 para que pueda ser animado. Luego usamos un poco de geometría para que coincida. Mover la pelota de baloncesto en la toma en vivo. Después de conseguir que la posición sea entretenida, la espinilla de la pelota real se empareja. Aprendimos a usar los barridos y los trazadores McGrath para crear hermosos gráficos de seguimiento. A lo largo del camino, aprenderás algunos consejos para reducir el número de polígonos en estas situaciones para los renders rápidos como el rayo. También aprendimos a renderizar este proyecto para obtener el mejor render con las pasadas más útiles para nuestro compuesto. Una vez que pasemos a los efectos posteriores, aprenderás a utilizar efectos simples y el alcance de Rhoda para dar vida a la punta de fuego del baloncesto. Incluso aprendemos una técnica que ahorra tiempo para crear una realística re iluminación de la piel del actor, como si la luz del balón estuviera realmente siendo arrojada sobre él ahora, antes de empezar, me gustaría hacerles saber que los tutores digitales quieren dar las gracias a disolver y al colaborador buen deporte HD por su vídeo que se ha utilizado en esta serie de lecciones. Puedes acceder al mismo vídeo y a miles de otros en dissolve dot com, y al final de este curso aprenderás a utilizar tanto Cinema 40 como los efectos posteriores para crear increíbles gráficos en movimiento que siguen junto con el material de acción en directo de forma creíble.