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Integrando Acción en Vivo y CG en NUKE y RenderMan para Maya

Sección Introducción Transcripciones

Introducción y visión general del proyecto

Integrando Acción en Vivo y CG en NUKE y RenderMan para Maya
Integrando Acción en Vivo y CG en NUKE y RenderMan para Maya

Hola. Me llamo Matt Skonicki. Soy supervisor de VFX y compositor en el área de Chicago. En esta serie de lecciones, iremos todos a RenderMan. Comenzaremos rastreando nuestra toma de la placa en NUKE, luego exportaremos la cámara a Maya. Una vez en Maya, construiremos nuestra escena con un videoteléfono retro-futurista. Construiremos complejos sombreadores de capas de RenderMan, exploraremos e integraremos las poderosas herramientas de retención para la captura de sombras y reflejos, así como la configuración de renderización multicapa usando los controles de renderización avanzados de RenderMan. Luego llevaremos nuestro render a NUKE y, usando una vasta y organizada red de composición, compondremos nuestra toma final. Estoy emocionado de traer esta poderosa combinación de flujo de trabajo de NUKE y RenderMan, así que empecemos con la primera lección.