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Integración de ZBrush y XSI

Sección Introducción Transcripciones

Introducción y visión general del proyecto

Integración de ZBrush y XSI
Integración de ZBrush y XSI

Hola. Y bienvenidos a este kit de entrenamiento de tutores digitales sobre el cepillo y la integración del exceso de I. Así que a lo largo del curso de este chico de comercio, vamos a ver los flujos de trabajo y las técnicas para tomar sus modelos del exceso. Luego pasaré al cepillo Z para los detalles y finalmente volveré al exceso I para el renderizado final. Así que algunas de las imágenes de detalle de lo que vamos a ver a lo largo del curso de este chico, vamos a estar caminando a través de cada paso de la creación de este monstruo en exceso. I Así que vamos a empezar con la creación de la carretera un alcance para los monstruos, las imágenes en exceso. Una vez que tengamos esos rodeos, caminaremos por cada paso del proceso de modelación de este monstruo para darle cuerpo y darle una forma aproximada para que se convierta en un pincel. Bien, entonces importa la geometría de ese monstruo del exceso de I a la brocha y usa el asombroso poder de detalle de la brocha para poder añadir detalles muy, muy finos. Cosas como las arrugas en la piel vierte detalles musculares adicionales realmente, aprovechando este programa para dar mucha vida a este personaje, así como añadir muchos detalles a este monstruo que serían absolutamente imposibles de lograr de otra manera. Así que usando el poder del pincel para lograr cosas como estas pequeñas arrugas en la piel de elefante en las patas. Y finalmente, una vez que terminemos con la brocha, llevaremos esta geometría de vuelta al exceso de altura y veremos cómo podemos usar los mapas de desplazamiento para representar este monstruo de manera muy eficiente con todos sus detalles intactos, de vuelta al exceso. Así que tenemos un montón de cosas de las que hablar. Así que en la próxima lección, vamos a seguir adelante y empezaremos.