Descripción
En esta serie de lecciones, exploraremos el proceso de seguimiento de los movimientos de nuestra cámara para integrar un logo de texto en una escena de acción en vivo. Comenzamos rastreando y resolviendo la cámara para trazar el movimiento de la cámara de la placa de acción en vivo. Luego traemos un archivo OBJ que contiene un simple logo basado en texto, que usamos como nuestra imagen 3D. Luego, procedemos a iluminar y componer el texto con nuestro fondo. Aprendemos trucos para conseguir una mejor resolución de cámara y cómo obtener el máximo control del sistema de iluminación en NUKE. También aprendemos a corregir el color de la composición final para darle la sensación cinematográfica de negros teñidos de azul y blancos teñidos de amarillo. Este tutorial es para ti si estás interesado en el matchmoving y quieres hacer un proyecto rápido que te permita obtener resultados rápidos. Se requiere software: NUKEX 7.0v6.