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Integración de los mayas en el MotionBuilder

Sección Introducción Transcripciones

Introducción y visión general del proyecto

Integración de los mayas en el MotionBuilder
Integración de los mayas en el MotionBuilder

Hola, soy Delano de Digital-Tutors, un editor autorizado de Autodesk. Seré su guía mientras viajamos a través de un flujo de trabajo de Maya a MotionBuilder. Las herramientas han sido mejoradas enormemente para exportar entre las dos aplicaciones, y como resultado, podemos ver los resultados que queremos más rápido. En este curso aprenderemos a utilizar estas nuevas características poderosas e intuitivas para que podamos aprovecharlas para acelerar y perfeccionar nuestro proceso de animación. Empezaremos aprendiendo a limpiar y optimizar un esqueleto impulsado por la captura de movimiento dentro de Maya. Luego aprenderemos a caracterizar el esqueleto para reorientarlo dentro de MotionBuilder. Después exploraremos la interoperabilidad entre MotionBuilder y Maya, y discutiremos cómo trabajar con su nueva característica de “Enviar a” para transportar archivos de ida y vuelta entre las dos aplicaciones en una fracción del tiempo. Aprenderemos el proceso de retargeting en MotionBuilder y también aprenderemos a trabajar con su plataforma de control y sistemas de estratificación de animación para obtener resultados más finos. Finalmente, enviaremos la animación a Maya para su finalización. Al final de esta serie de lecciones, aprenderás a usar las herramientas de Maya y del Constructor de Movimiento para pulir, mejorar y reajustar tus animaciones en la mitad del tiempo que normalmente tardarías. Así que digamos que empezamos con el curso.