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Integración de Flash y Maya

Sección Introducción Transcripciones

Introducción y visión general del proyecto
Hola, y bienvenidos a la integración de Flash y Maya presentada por Digital-Tutors, un editor autorizado de Autodesk y un centro de formación autorizado de Adobe. Mi nombre es Sunder, y le guiaré a través de los diferentes flujos de trabajo para introducir sus activos Maya en Flash para su despliegue en la web. A lo largo de los años, Flash se ha establecido como la principal solución para la animación y la interactividad en la web. El software de creación de contenido digital como Maya tiene la capacidad de renderizar secuencias de imágenes vectoriales y rasterizadas para su uso con Flash. Y con esto, podemos obtener impresionantes imágenes en 3-D en la red. Con el advenimiento de herramientas de terceros como PaperVision y Sandy 3D, es realmente posible ahora renderizar datos 3D de Maya en el propio Flash. Durante este curso de formación, vamos a echar un vistazo a muchas formas diferentes de integrar Maya con Flash, como el renderizado de secuencias óptimas de mapas de bits, el renderizado de datos vectoriales utilizando el renderizador de vectores de Maya, y la exportación de archivos Collada y el dibujo de los mismos en Flash utilizando el componente 3D de PaperVision. También vamos a revisar tanto Flash como Maya para los usuarios que están familiarizados con una aplicación pero no con la otra. Así que tenemos mucho que hacer y mucho que aprender, así que vamos a empezar revisando Flash CS3. Si ya estás familiarizado con Flash, puedes saltarte este repaso. Así que esencialmente, cada vez que abras una nueva instancia de Flash CS3, te encontrarás con un cuadro de diálogo que puede ayudarte a ejecutar algunas opciones. Así, por ejemplo, puedes abrir documentos Flash recientemente activados o usados, o puedes crear documentos nuevos. Para el propósito de esta lección, vamos a crear un archivo Flash vacío para que podamos aprender sobre las herramientas de navegación y dibujo que ofrece. Así que con eso, crea un nuevo archivo Flash. Si tienes marcado “No mostrar de nuevo” o si lo has marcado antes, esto no va a aparecer. Así que tendrás que usar el menú Archivo, Nuevo en su lugar. De cualquier manera está bien. Sólo abre un nuevo archivo Flash, y hablemos de la navegación en la interfaz. Navegar en Flash es bastante simple. Sólo tenemos dos herramientas en dos dimensiones con las que lidiar. Haga clic en la herramienta de mano aquí para activar la herramienta de mano, y esto puede ayudarnos a movernos de un lado a otro en nuestro espacio de trabajo aquí. Así que básicamente sólo nos estamos moviendo alrededor de nuestro espacio de trabajo. Puedes pensar en esto como moverse en la dirección X e Y. Tenemos la herramienta de zoom, y con la herramienta de zoom, podemos acercarnos a nuestro espacio de trabajo y también podemos alejarnos basándonos en la palanca o la opción de ampliación que hemos activado. Así que acercar y alejar el zoom. Ahora, el espacio de trabajo es básicamente un contenedor de lo que todo va a ser mostrado en nuestro archivo Flash una vez que lo despleguemos. Así que aquí es donde podemos dibujar algunas formas interesantes y exportarlas o visualizarlas en la web. Así que, la mayoría de las herramientas de dibujo están aquí al lado. Tenemos una herramienta de línea, una herramienta de texto, una herramienta de rectángulo que es más o menos una herramienta de forma. Si haces clic con el botón izquierdo del ratón y lo mantienes pulsado, tienes acceso a otras formas como óvalos y demás. También tenemos una herramienta de lápiz, y esta es buena para dibujar líneas de forma libre. Y tenemos una herramienta de pincel que puede crear algunas formas muy bonitas para nosotros. Exploremos la herramienta de línea por un segundo. Podemos dibujar líneas fácilmente haciendo clic con el botón izquierdo del ratón y arrastrando así. Las propiedades de la línea, así como todas las demás herramientas pueden ser cambiadas en el panel de propiedades, simplemente cambiando cualquiera de estos atributos. Así que si quisiéramos tal vez líneas punteadas, podríamos seleccionar eso y dibujarlo, y ahora nuestras líneas aquí están punteadas. Ahora, si quisiéramos hacer un zoom para ver mejor estas líneas, tendríamos que volver aquí y activar la herramienta de zoom y luego activar el modo de conmutación a la derecha, tirar tantas veces como queramos y luego reactivar la herramienta de línea. A diferencia de trabajar así, donde saltamos de la caja de herramientas al espacio de trabajo y volvemos a la caja de herramientas, es mejor usar las teclas de atajo del espacio. Así que si tienes la herramienta de línea activada y pulsas la tecla Space, tendrás acceso a las herramientas de desplazamiento o a la herramienta manual. Y ahora podemos simplemente desplazarnos y ver específicamente una cierta región de nuestro espacio de trabajo. Con la tecla Espacio liberada, volveremos a nuestra herramienta de línea y podremos seguir dibujando nuestras líneas así. Así, de esta manera, no tenemos que saltar de una parte a otra. Con la tecla Espacio pulsada y si también pulsas la tecla Control, tendremos acceso a la herramienta de zoom. Así que la tecla Espacio y Control del teclado nos permitirá acercar el zoom, pero la tecla Espacio y luego la tecla Alt nos permitirán alejarnos. Así que de esta manera, podemos movernos por nuestra escena muy fácilmente pero aún así tener activada la herramienta deseada. Y podemos usarla para dibujar todo alrededor rápidamente en Flash, y de esa manera, seremos más eficientes y nuestro rendimiento aumentará drásticamente. Así que Espacio para desplazarnos, Control Espacial para acercar, Control Espacial para alejar. Y todo esto puede ser presionado con la ayuda del pulgar, el índice y el meñique, por ejemplo. Así que puedes usar tu mano izquierda para moverte y tu mano derecha para dibujar muy fácilmente. Ahora uno de los arrullos

Integración de Flash y Maya
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