Descripción
En esta serie de tutoriales de ZBrush, discutiremos algunos de los métodos para integrar FiberMesh con otras aplicaciones. FiberMesh es un método fantástico para añadir rápidamente pelaje o cabello a sus creaciones de ZBrush. Hay una serie de ajustes que le permitirán lograr la densidad y escala apropiadas, así como ajustes para afectar la forma, curvatura y torsión de las fibras. Estas propiedades, en combinación con la gama de cepillos de limpieza disponibles, te permiten obtener resultados muy realistas en un corto período de tiempo. Sacar esas fibras de ZBrush y colocarlas en otra aplicación en su proceso puede ser más difícil. Este curso cubrirá algunos de los métodos de ZBrush 4R3 para transferir los detalles de la malla de fibra fuera de ZBrush. Hablaremos de la transferencia de nuestras FiberMesh como polígonos. También cubriremos la capacidad de extraer y recrear el detalle de la fibra usando Mapas de Desplazamiento Vectorial y hablaremos de guardar nuestras Mallas de Fibra como una serie de curvas que pueden ser usadas como guías de cabello en un número de aplicaciones. Se requiere software: ZBrush 4R3.