Descripción
Probablemente has visto un foro o un comentario en algún lugar de la red preguntando, si debería usar Blueprints o C++ en Unreal. O incluso peor, por qué x es mejor que y en UE4. En este curso, Integración de Blueprint y C++ en Unreal Engine 4, podrás ampliar tus habilidades dentro de UE4 aprendiendo cómo la sinergia entre C++ y Blueprints te ayudará a mejorar tu flujo de trabajo, productividad y adaptabilidad para trabajar con otros en proyectos dentro de Unreal. En primer lugar, empezarás echando un vistazo a un proyecto que utilice tanto C++ como Blueprints y descubriendo dónde tiene cada uno sus propios puntos fuertes y débiles. A continuación, pasarás a crear un proyecto basado en clases muy sencillas de C++ para demostrar lo fácil que puede ser implementar variables y funciones en C++. Esto incluirá la creación de tu propia clase de C++ similar al personaje Paper2D proporcionado por Epic, lo que te dará las habilidades y conocimientos para crear y alterar tus propias clases en el futuro. Finalmente, aprenderás a implementar la lógica en las clases de Blueprint utilizando las plantillas de C++ para crear un sencillo juego de Pong. Al final de este curso, tendrás una mejor comprensión de la integración de Blueprint y C++ en Unreal Engine 4. Se requiere software: Unreal Engine 4.15, Visual Studios 17. Nota: Este curso está diseñado específicamente para el Motor Unreal 4.15. Si se usa con una versión más reciente de Unreal 4 su experiencia puede requerir pasos adicionales