Saltar al contenido

Integración de 3ds Max a MotionBuilder

Sección Introducción Transcripciones

Introducción y visión general del proyecto

Integración de 3ds Max a MotionBuilder
Integración de 3ds Max a MotionBuilder

Hola, soy Delano de Digital-tutors, un editor autorizado de Autodesk. Seré su guía mientras viajamos a través de un flujo de trabajo de 3ds Max a MotionBuilder. En este curso, aprenderemos a exportar entre las dos aplicaciones para crear un conducto de animación muy eficiente. Exploraremos las características de interoperabilidad de 3ds Max y MotionBuilder mientras aprendemos a redireccionar la animación a Biped, CAT, y rastrillos personalizados. Aprenderemos formas eficientes de modificar la animación en ambas aplicaciones para mejorar el rendimiento de los personajes. Y al final, aprenderemos a usar las herramientas de rigging y animación, tanto en Max como en MotionBuilder, para retargetar y mejorar las animaciones de los personajes con técnicas de ahorro de tiempo. Tenemos un montón de información divertida para ti, así que digamos que seguimos adelante y empezamos.