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Integración 3D y Relighting en NUKE

Sección Introducción Transcripciones

Introducción y visión general del proyecto

Integración 3D y Relighting en NUKE
Integración 3D y Relighting en NUKE

Hola, soy Miguel de los Ríos, un compositor digital independiente, y artista de iluminación 3D con sede en España. He trabajado para compañías como Disney Channel, Cartoon Network, desviaciones de marcas como BMW, Coca-Cola, Hyundai, Samsung. Así como varios cortometrajes y videos musicales premiados. En este curso nos centraremos en la integración de la reiluminación de los renders CG con el material en vivo en NUKE. Para lograr esto, hablaremos sobre el seguimiento de nuestro material y la exportación de nuestra cámara. En Maya, importaremos nuestra cámara, y ajustaremos la escala de la escena. Después de eso, crearemos un equipo de iluminación básico usando iluminación basada en imágenes y configuraremos todas las capas y pases de render necesarios. De vuelta en NUKE, estudiaremos el nodo de iluminación, y trataremos de entender lo que hace cada pasada de render. Una vez hecho el relighting, veremos algunos trucos de integración para asegurarnos de que nuestro render se vea como corresponde en la escena. Este curso asume que tienes un conocimiento básico de NUKE y Maya. Sólo tienes un entendimiento básico de la interfaz. Así que, eso es todo para la introducción. Pasemos a nuestra primera lección.