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Introducción y visión general del proyecto
Hola, soy Justin de Digital-Tutors, un editor autorizado de Autodesk, y me gustaría darles la bienvenida al volumen 4 del Quick Start to Modeling in Maya, una serie de cursos especialmente construidos para ser seguidos en secuencia e intercalados con valiosos ejercicios para reforzar los conceptos aprendidos. En este volumen, nos basaremos en los conceptos cubiertos en los volúmenes anteriores. Empezaremos bloqueando en los casquillos para nuestro activo de drones robóticos y dándole forma a nuestro gusto. Luego usaremos herramientas de modelado de polígonos para crear paneles separados y detalles mecánicos. Construiremos nuestro modelo metódicamente, añadiendo piezas estructurales que tengan sentido y hagan el modelo visualmente interesante. Combinaremos la geometría de los polígonos y las NURBS para crear diferentes piezas, y los deformadores nos ayudarán a dar forma a las partes del dron. Hablaremos de trabajar eficientemente mientras modelamos, construyendo sólo lo que necesitamos y luego duplicando los resultados. Al final, tendrás un dron robótico, y estarás listo para llevar tu conocimiento al siguiente volumen. Estos cursos están realmente diseñados para ser tomados en secuencia, por lo que le animamos a empezar con los volúmenes 1 al 3 antes de continuar con esta sección, y también le animamos a aprovechar las tareas que siguen a cada volumen. Estas tareas realmente le permitirán tomar lo que ha aprendido y aplicar esas herramientas y técnicas a su propio proyecto, que es realmente lo importante aquí. Así que con eso, sigamos adelante y empecemos.